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“一马当先 宿舍狂欢”宿舍嘉年华活动策划书

更新时间:

一.活动背景及意义

本次“一马当先,宿舍狂欢”宿舍嘉年华是经本院领导大力推荐和支持,学生会反复商讨与推敲的春季宿舍文化活动,该活动的举办意在丰富同学们的课外娱乐生活,缓解广大学生的压力,营造活泼健康向上的校园气氛,同时团结宿舍同学的凝聚力,增强同学之间的感情。本活动是本院举办的宿舍类大型活动,望广大同学积极参加。

二.活动时间地点及相关简要说明

    本次嘉年华活动将于XX年4月19日(周六)在农大东校区操场举办,开幕式于上午9:30正式开始,随后即进行内外场的各项游戏活动,活动将一直持续到下午四点左右。其中内场活动的进行必须本科生以宿舍为单位(4—6人),研究生可以自由组队(4—6人),内容分为内场趣味运动(足球场部分)和外场游戏(外围跑道部分),安排图及内场趣味运动规则见附件三。内场活动仅限食品学院学生参加,本科生以收集印章的形式获取相应期末综合测评加分,研究生以收集印章的形式获取奖品;外场游戏全校同学均可参加,并有机会获得精美礼品。详细规则及说明见下。

三.活动细则及相关说明(本科生):

   1.参与开幕式并且全勤的宿舍可额外得到三个章(盖在项目栏之外)。

   2.内场趣味运动项目

  (1)项目综测加分

   以宿舍为单位参与趣味运动项目,根据比赛结果,按照比赛规则在“宿舍卡”上分别盖上相应数目的章。最终累计的章数按下表换算成综测加分,寝室各人均可得分。(参与开幕式所得的章也算入)

盖章数目

综测加分

1~9个

0.5

10~18个

1

19~27个

1.5

28及以上

2

   原则上报名宿舍需全员参加,有特殊情况者各宿舍参与人数需满足四人及四人以上。

  (2)可重复参加同一项目比赛。但是当该项目已盖章数大于等于4时,不得再参与该项目比赛。

  (3)各宿舍在参加完比赛之后,务必在当天下午5点活动结束之前将宿舍卡交至主席台处进行盖章数目登记工作,过期作废。

  (4)不接受现场报名。

  (5)必须以宿舍为单位参与比赛,参与活动的同学必须是本宿舍同学。宿舍中若有外院同学,可参与比赛,但是综测加分只针对本院学生。

  (6)本次比赛不进行提前抽签决定比赛对手,即对阵组合按到场顺序随机组合。

  (7)关于宿舍卡的说明:宿舍卡是学生会为每个报名参赛的宿舍准备的内场活动通行证,无宿舍卡的宿舍不得参与内场比赛。所有参赛宿舍的宿舍卡均会在比赛之前由学生会工作人员送至每个参赛宿舍。并且每位宿舍同学需在报名表提交后准备个人大头照或寝室集体合照(含每人清晰可辨正脸)以贴在宿舍卡上。

  3.外场游戏

 (1)活动成绩不涉及综测加分。

 (2)活动面向全校师生,不用报名,可随时参加。凡参与活动者均可在参与项目处获得纪念品一份。根据活动成绩(集字情况)还可另外获得相应奖品,详情如下。

 (3)集齐8个不同的字可获得一等奖;

     集齐6个不同的字,且包含一句完整语句可获得二等奖;

     集齐5个不同的字,且包含一句完整语句可获得三等奖;

     所有奖品均在主席台出领取,一旦兑换所集字收回。

四.活动细则及相关说明(研究生):

   1.内场趣味运动项目

  (1)内场活动奖品

   以团队为单位(4—6人)参与趣味运动项目,根据比赛结果,按照比赛规则在“报名卡”上分别盖上相应数目的章。最终累计的章数按下表换算成相应奖品,团队内每人一份奖品。

盖章数目

奖品等级

  奖品

1~6个

四等奖

精美书签和卡套

7~14个

三等奖

精美闹钟和抱枕

15~23个

二等奖

8G优盘

24及以上

一等奖

无线鼠标

 (2)可重复参加同一项目比赛。但是当该项目已盖章数大于等于4时,不得再参与该项目比赛。

 (3)各团队在参加完比赛之后,将报名卡交至主席台处进行盖章数目登记并领取奖品,过期作废。

 (4)本次比赛不进行提前抽签决定比赛对手,即对阵组合按到场顺序随机组合。

 (5)关于报名卡的说明:报名卡是为每个报名参赛的研究生团队准备的内场活动通行证,无报名卡的不得参与内场比赛。所有参赛团队的报名卡均会在比赛之前由工作人员送至参赛团队队长手中。并接受现场报名,当天研究生团队可现场组队,只要是本院的研究生4-6人组队即可参赛。

  2.外场游戏

 (1)活动面向全校师生,不用报名,可随时参加。凡参与活动者均可在参与项目处获得纪念品一份。根据活动成绩(集字情况)还可另外获得相应奖品,详情如下。

 (2)集齐8个不同的字可获得一等奖;

     集齐6个不同的字,且包含一句完整语句可获得二等奖;

     集齐5个不同的字,且包含一句完整语句可获得三等奖;

     所有奖品均在主席台出领取,一旦兑换所集字收回。

五、本科生报名须知

  本次内场活动以宿舍为单位报名,报名时间截止于4月13日23:00,请各宿舍负责人下载本科生报名表(附件一)并按要求仔细填写后发送到704972038@diyifanwen.com。并自行准备宿舍集体合照或每个人员的大头照(脸部清晰),待宿舍卡由工作人员发放到各宿舍后自行粘贴,并于比赛日带至比赛场。

六、研究生报名须知

  本次内场活动研究生自由组队(4-6人),请下载研究生报名表(策划书附件二),由负责人填写后于4月13日23:00前发至shipinzhijia@diyifanwen.com。制作好的报名卡由工作人员发给团队负责人,当天现场报名的同学可现场填写报名卡。

附件三:活动布局图及规则

 A场地:四人五足、沙包投准、乒乓接力

B场地:齐心协力、赛龙舟、四人仰卧起坐

C场地:旋风跑、大丰收

D场地:步步高、传呼啦圈、三人板鞋

一、四人五足

运动员在起跑线后一字排列,4人用3条布带将相邻腿的踝关节、膝关节捆绑;鸣出发信号后,四人同步跑向终点。以最后一人躯干任何部位触及终点线后沿垂直面瞬间为止,结束比赛。

二、4*30米步步高接力赛

运动员在起跑线后站成一路纵队,鸣出发信号后,每组第一人迅速跳进麻袋,双手上提袋口,双脚并拢垂直向上跳跃前进,绕过标志杆后跨出麻袋,然后手拿麻袋迅速跑回交给本队第二人,第二人按同样的比赛方法进行比赛,以此类推,以先完成的一队为胜(一队四人)。

(1)在麻袋跳跃比赛过程中,两脚在麻袋中必须并拢向上垂直跳跃前进。(即:袋鼠跳)

(2)不得穿钉鞋

三、足球定点射门踢准

将足球门分5分、3分、1分区域,在距球门16.5米处的罚球区线上进行射门踢准。(必须用脚弓踢地滚球)如在射门后,球打在球门分界区的障碍上被弹入,得分无效。

足球射门踢准分数示意图

5

 

 

3

 

 

1

 

 

3

 

 

5

 

 

 

四、旋风跑

六人同握一根横竿站在起跑线前,听到起跑的口令后六人同时向前跑进。到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向前跑进。到第二个旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向前跑进。到第三个旋转点时应以左侧第一个人为圆心向左旋转180度后向回跑,跑到第二个旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向回跑进,到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向回跑进,一直跑回起点。

五、三人板鞋

比赛开始前,三人板鞋一组,纵向站在起跑线前,听到开始信号后运动员向前行进,比赛距离30米。每队最后一名运动员到达终点用时较少者为先。以同组最后一个人到终点计时

六、齐心协力

以宿舍为参赛单位,至少4人一组参加。每人左右手各握同一根竿,一路纵队站在起跑线前,听到起跑的口令后四人保持一路纵队同时向前跑进。比赛距离60米。以同组最后一个人到终点计时

注意事项

1.比赛横竿的长度为3米。比赛时四人保持一路纵队向前跑进。

2.运动员双手要始终握竿前进,比赛时运动员松开手或变成二路纵队均算犯规,取消录取资格。

七、赛龙舟

每队队员排列成一路纵队坐在垫子上,比赛距离15米。发令后,各队最后一名队员起立后将垫子从前一名队员头顶上方向前依次传递,直至第一位面前,然后队员依次向前挪动,腾出最后一个垫子,依次类推,直至最后一个队员通过终点。每个宿舍至少四人,按成绩时间快慢记取名次。

注意事项:比赛过程中,除最后一名队员(舵手)外,其余队员手脚不准着地。如有手脚着地,判为犯规,不记成绩。

八、大丰收

一人站在规定区域,向另外两人抛球,当网球从地面弹起后,站在另一区域的两人用手里的筐(垃圾桶)接球。一分钟后计筐内网球数,数多者列前。

注意事项:接球人不能过界,必须接反弹球。

九、传呼啦圈

4人分别手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈。比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈。用时少的小组名次靠前。

十、沙包投准 

在离圆心 11 米 处的地方划一准备投掷线。参赛者投沙包时,须站在线后。比赛开始,参赛者每人连续投三个沙包,按最后所得到的分数总和得分。投掷圆圈为同心圆。最小的圆圈的圆心半径为 10 厘米 ,其余每个外圈的半径加 10 厘米 。共 5 个圈按 5 、 4 、 3 、 2 、 1 计分。

十一、四人仰卧起坐

比赛中每队队员并排屈腿平躺在垫子上,双手向头前抻直,4人同时握住一根长2.5米的旗杆,同步做仰卧起坐。比赛时间1分钟,以做多少记取名次。

十二、乒乓接力

每方需4名运动员参加该项比赛。比赛开始前,每2名运动员在赛道两端站队,第一个运动员手持乒乓球拍准备比赛,比赛开始后(以哨声为信号),由第一个运动员将乒乓球放在板上,走向第二个运动员,行进中不得将乒乓球落地,如若落地,在球掉落处重新开始比赛,到达赛道另一端后,将球交给接力运动员,4名运动员依次接力完成比赛,用时最短的为赢。


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