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心理学研会新老成员交流会活动策划书

更新时间:

  一.活动主题:

  促进内部成员沟通、加强交流 ,共创温暖之家。

  二.活动目的:

  1.了解各部门的工作任务与工作性质,以及相关的联系

  2.熟悉内部成员,加强沟通与促进了解,从而为今后工作的顺利、有效地进行奠定基础;

  3.培养成员之间的配合度,默契性通过娱乐寻找 理性思维用严密的逻辑思维对待今后的工作;

  4.加深对心理问题的认识、提出积极、健康、温馨的思想态度;

  5.调动学研会的气氛,是心理之家更温馨,更友善。

  二.活动背景:

  XX年10月12日心理学研会招新,15日召开第一次全体成员会议,成员之间还没有进行及时有效的交流和沟通,同时对工作任务很模糊,成员之间的陌生使整个学研会内部难以系统高效地开展工作。

  四.活动对象: 学研会全体成员

  五.活动安排:

  1.前期准备

  (1).活动前准备好照相设备。

  (2).活动游戏环节需要一副扑克牌,需提前准好,

  以便活动的正常进行

  2.活动具体安排

  (1).活动时间地点安排 :

  时间: 10月23日 16:00

  地点: 学生活动中心二楼舞厅

  16:00—19:20 各成员先在学生活动中心二楼舞

  厅进行自我介绍环节,然后各成员一起到综合教学楼后

  面的草坪上进行游戏,一起合影(注意若该天天气阴雨

  则活动改为一起去风雄俱乐部行溜冰活动) 。

  19:20—20:50 各成员一起去山楂树聚餐。

  20:50—21:20 各成员一起回到学校。

  21:20 各成员按时回寝休息。

  六.活动具体流程

  1.签到,各部清点人数,汇总。

  2.以部位单位,分别到舞台上作"部门介绍","个人介绍"。舞台

  上同时容纳一个部的成员,首先由部长发言,介绍该部门的

  职责以及今后与其他部门的联系关系,再由各个成员作自我

  介绍同时由其他成员就学习工作经验方面向发言成员提问。(每部门限时10分钟) 。

  3.到达安排地点请各自寻找适宜位置坐下,.开始进行游戏,(游戏规则见附表1.),最后一轮游戏结束后,由各个成员发表对此次活动的感受,包括意见,看法等,或用简洁的心情短语来总结(每人限时30秒)。(若该天下雨则改为去溜冰)

  4.由会长组织成员步行至山楂树进行晚餐。

  5.餐桌上组织安排座位(各成员在扑克牌中随机抽取,然后根据花色决定座位),接下来各桌组织游戏 (数字游戏)。

  6.大家集体用餐

  7.由会长组织成员回到各自宿舍。

  七.经费预算:

  晚餐: 22.5x27=607.5元

  合计: 607.5元(若该天为雨天,外加溜冰费用 5x27=135合计607.5+135=742.5)

  八.注意事项

  1.各成员在活动进行中一定要注意安全。

  2.各部门在活动环节结束后清查人数,以防活动中人员走失。

  3.各成员晚餐间饮酒不要过度,注意遵守学校规章制度。

  4.若该天下雨请各成员带好雨具,以防伤风感冒。

  5.负责照相的成员请负责好各个环节的照相工作。.

  附表: 杀人游戏规则

  1.参加人数及警匪配置

  参加人数限定在11~30人范围内。

  其中玩家数在11~17人为4警4匪配置,17~30人为5警5匪配置。

  2.基本原则

  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

  3.游戏流程(以12人游戏为例)

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

  4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

  3)平民全部死去为平局。

  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。


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